Digital Tools: la aplicación de las tecnologías convierte al alumnado en estudiantes digitales, líderes y ciudadanos del mundo.
Asignaturas para desarrollar competencias digitales y creatividad desde un nuevo punto de vista: Robótica, Programación o STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas).
Un currículo de excelencia que define un completo perfil de salida del alumnado.
Donde se desarrollan todas las competencias básicas y personales, poniendo el foco en las competencias críticas (resolución de problemas, creatividad, comunicación, colaboración…).
El arte se vive en las aulas, la oferta artística se completa con programas de expresión plástica, visual, corporal y musical.
Aprendizaje de instrumentos desde edad temprana a través del método Suzuki y la preparación a los exámenes de acceso al Conservatorio de Música.
Desde sus primeros pasos hasta la universidad